PRIVATE PRODUCT STUDY · WEB / PWA
Couple
Farm.
An Interactive
Little World.
Couple Farm 是 Mobile-first Web / PWA 私人双人农场。每个人拥有独立土地、库存和金币,ACTIVE 情侣关系赋予互访、偷菜和共享商店权限;2.5D 场景与权威领域服务共同承载种植和互动。
ARCHIVED 0.7.5 CAPTURE / LOCAL DISPLAYTHE IDEA / 01
各有一片田,
也有一起经过的路。
每位玩家保有自己的土地、库存与金币。双人关系打开互访与互动权限,但不改变个人资产的归属。这个规则先于画面,决定了小世界如何运转。
THE WORLD / 02
从空地到收成
切换两张历史开发截图,观察六块田与作物阶段。切换只改变档案图片,不连接游戏、账户或实时状态。

0.7.5 本地开发场景:六块土地与移动导航。画面不含账号、关系身份或私人动态。
LOCAL DISPLAY / NOT LIVE GAMEPLAYTHE LOOP / 03
让等待变成日常
种植循环由服务端时间推进,成熟状态不由浏览器时钟决定。
- 01
Plant
买种子并播种
- 02
Grow
等待服务端成熟时间
- 03
Harvest / Sell
收获入库并出售
- 04
Buy / Interact
再投入种植与双人互动
九种作物构成当前本地代码中的购买、种植、收获与出售循环;上方 0.7.5 图只呈现其中六种作物的旧阶段画面。
TWO PEOPLE / 04
亲密关系,
清楚的边界。
未绑定时个人农场仍可用。只有当前 ACTIVE 双方可以访问对方农场、偷菜、进入情侣商店和查看情侣动态;个人动态始终只向本人开放。
未绑定也能独立种植和经营。
关系成立后,才开放互访、偷菜与情侣商店。
个人动态仅本人可见;本站不展示真实关系和记录。
THE LITTLE HOUSE / 05

一座在田边的小屋
现有 0.7.5 场景图仅可看到小屋外观。本地 0.9.0 记录加入猫、花瓶、事件相册与成就;这里没有可公开的新内景素材,因此不绘制或声称室内画面。
SCENE / UI / 06
画面负责讲故事,
服务端负责游戏状态。
VISUAL2.5D 场景由土地、植物、道路与环境的分层 Sprite / WebP 组成。移动界面将田地和导航放在同一条观察路径上。
INTERACTION实际游戏中的场景操作会走 HTTP API 与领域规则;本站仅展示静态开发截图,不运行那套交互。
DEVELOPMENT / 07
持续生长的版本
以下为本地源码与文档记录的阶段,不代表本站对私人服务的实时验收。
- 0.7.5
可观察的田地
六块田与分层场景形成早期视觉基线;本站保留的两张画面摄于这一阶段。
- 0.8.0
场景继续生长
场景与作物表现继续迭代;此阶段未在本站提供对应截图。
- 0.9.0
小屋与日常
本地记录加入小屋的猫、花瓶,以及事件相册和成就;本站旧截图只能展示小屋外观。
- 0.9.3
个人布置
FarmBuilder 让个人场景布置成为可保存的状态。
- 0.9.5
地形与私人上线
道路图集、固定湖泊与可移动岸景进入版本记录;私人应用上线依本地发布记录,本站未实时复验。
UNDER THE SOIL / 08
一切结果都有出处
API Route 负责认证与输入校验,Domain Service 复核规则,Repository 负责持久化。客户端场景只渲染服务端状态,不另存一套玩法真相。
Web / PWA
移动优先的 2.5D 场景与 HTTP 命令。
Auth / Service
Better Auth 身份认证、关系策略、农场与经济领域规则。
PostgreSQL / Prisma
事务、库存与 WalletLedger / HeartLedger 账本。
种植成熟依服务端时间判定;金币与爱心变化记录在账本中。事务、锁与幂等检查约束重复命令。
CURRENT RECORD / 09
0.9.5 / Private application
本地发布记录已到 0.9.5,记录了私人应用上线与双人手机登录、绑定、布置保存刷新验证。本页展示的两张游戏画面来自 0.7.5 开发阶段,不能代表当前正式版本的全部外观。
本站没有重新验收正式服务,不提供私人游戏入口。账号、关系、日记与真实存档不进入作品集;最新内景与布置画面的公开素材仍待补充。